home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Very Best of Atari Inside / The Very Best of Atari Inside 1.iso / pofo / spiele / cmpndium / 12.txt < prev    next >
Text File  |  1992-03-30  |  3KB  |  114 lines

  1. Rules for Dozen
  2.  
  3. Object
  4. Attempt to get all 25 numbers in the 5x5
  5. grid equal to 12.
  6.  
  7. Method
  8. You are able to change all the number in
  9. a column (labeled A,B,C,D,E) or row
  10. (labeled F,G,H,I,J) by using the simple
  11. math functions of addition, subtraction,
  12. multiplication or division.
  13.  
  14. Some simple rules must be observed.
  15. 1) No result of a math operation may
  16.    total greater than 99 or less than
  17.    1.
  18.  
  19. 2) No division may produce a fractional
  20.    result.
  21.  
  22. You are prompted to make your selections
  23. You do not have to use capital letters.
  24. Lower case will do. Also, no <enter>
  25. are needed. Just type you choice and
  26. the program will prompt your next entry.
  27.  
  28. If you make a mistake the computer will
  29. prevent you from completing an
  30. operation. It will indicate what mistake
  31. you made and start your move again.
  32.  
  33. How You Make Selections
  34. First you are requested to select a row
  35. or column (A-J). Any other choice will
  36. be rejected. 
  37.  
  38. Then you select an operation. A=add,
  39. S=subtract, M=multiply and D=divide
  40.  
  41. Then select the number you will add,
  42. subtract, multiply or divide by.
  43.  
  44. Example
  45. Let us say that the board looks like
  46. this:    A  B  C  D  E
  47.       F  6 12 56 88 96
  48.       G 22 44  9 91 18
  49.       H  3 34 18 90 45
  50.       I 61 70 93 38 77
  51.       J 88 14 33 72 62
  52.  
  53. You decide to change row "F"
  54. So you Imput "f". Then you decide
  55. you will add 2. So push "a" and then
  56. then number "2".
  57.  
  58. The computer will change Row F to:
  59.  
  60.     F  8 14 58 90 98
  61. Note that you cannot add 2 again since
  62. the 98 would be grater than 99. Also 
  63. you coulld not subtract 9 since the 8
  64. would become -1.
  65.  
  66. No multiplication is possible since
  67. any result greater than 99 is not 
  68. allowed. You could divide by 2 but not
  69. 3 since no fractions can result.
  70.  
  71. There are more starting combinations
  72. than Rubic's Cube (25^100). But if
  73. you're good you can solve the puzzles
  74. consistently in under 60 moves!
  75.  
  76. Good luck. Any comments or questions
  77. to: CIS 72325,614 - George
  78. ---------------------------------------
  79.  
  80. 12.com User Interface
  81.  
  82. The four arithmetic operations are on
  83. the keys:-
  84.  
  85.  = add (+ with no shift)
  86.  - subtract
  87.  . multiply
  88.  / divide
  89.  
  90. No operation is done until a digit key
  91. is pressed. So to add 12 to column A
  92. you only need to press 4 keys:-
  93.  A = 6 6
  94.  
  95. You can take back a move by pressing
  96.  the backspace key.
  97.  
  98. You can give up by pressing 'q'. Then
  99. a menu offers:-
  100.  
  101. C(ont, H(ist, R(eplay, Q(uit:
  102.  
  103. Continue resets the board for another
  104.  game.
  105. History plays through the previous
  106.  game. After each move <cr> makes the
  107.  next move or 'q' gives the menu again.
  108. Replay restores the board so you can
  109.  try and solve the position again.
  110. Quit quits.
  111.  
  112. Hugh Satow, March 1992
  113. hugh@bilpin.co.uk
  114.